home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / Escape Velocity / Utilities / EV Ship Guide / EV Ship Guide.rsrc / TEXT_146.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-04  |  1KB  |  39 lines

  1.  
  2.   
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Ship Name: Rebel Cruiser
  13. Cost: 14.00 Million Credits
  14.  
  15. Speed: 200
  16. Accel: Average
  17. Turn: Poor
  18. Shields: 500
  19. Armor: 80
  20. Guns: Maximum of 7
  21. Turrets: Maximum of 4
  22. Space: 120 tons
  23. Cargo: 60 tons
  24. Fuel: 5 jumps
  25. Length: 20 m
  26. Mass: 850 tons
  27. Crew: 527
  28.  
  29. Standard weapons:
  30.      2 Missile Racks + 20 Missiles
  31.      3 Proton Turrets
  32.      4 Manta Light Fighters
  33.      1 Rocket Launcher + 8 Heavy Rockets
  34.  
  35.  
  36. My opinion:  The Rebel cruiser is a great ship, even greater if you get an RCS Upgrade, a thrust enhancement, and engine upgrade (which I strongly  recommend).  It has plenty of shields to hold its own in combat and selling the Rocket Launcher will add even more weapon space.  I recommend doing so, as well as purchasing two mass expansions.  Then equip your Rebel Cruiser with a layer of each kind of armor, five proton cannons, two laser cannons, four proton turrets, and plenty of missles ‚Äî your Cruiser will be the best fighting machine out there.  Space bombs are also an option with this ship, since it has the room to buy them.
  37.  
  38.  
  39. Computer controled:  The computer tends to have the Cruiser stand still (because of its slow turning rate and acceleration) and launch its fighters at you, as well as missles.  Close combat is difficult because of the three proton turrets but a well equipped Kestrel should be a able to destroy a Rebel Cruiser without too much difficulty.